Too Human – Exclusivo para Xbox 360
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Too Human es, sin duda, el proyecto más ambicioso de Silicon Knights; una mirada única a la mitología nordica y a un futuro apocalíptico. En el papel de Baldur (que sería Balder, hijo favorito de Odín y protector de los hombres) tendremos que enfrentarnos a un ejército de maquinas que pone en jaque la supervivencia de la humanidad…
Acompáñanos a revisar a algunas de las características del prometedor juego, desde la mitología en la que se ha inspirado el título hasta nuevos detalles sobre el modo cooperativo, las habilidades de nuestro protagonista o el sistema de clases.
El centro de esta aventura será el dios nórdico Baldur, uno de los grandes héroes de la mitología escandinava. Los chicos de Too Human han dedicado mucho tiempo en conseguir que nuestro protagonista sea un héroe lleno de matices; divino y con un enorme carisma, pero a la vez muy humano, cercano al jugador y que evoque empatía…

Para los menos duchos en mitología nórdica hay que recordar que Baldur es el “niño bonito” de los Aesir (los dioses de la guerra y el combate, frente a los Vanir, dioses de la agricultura y fertilidad) y como tal es un guerrero valiente, inteligente y bueno con todas las armas. Su contrapunto sería Loki, dios de la manipulación y el engaño que, según nos adelantan, también estará presente en el juego. Eso sí, no lo hará de forma obvia, y sus acciones serán algunas de las mayores sorpresas del juego…
TÓTEMS
Junto a las nuevas imágenes, Silicon Knights ha mostrado algunos de los poderes de nuestro protagonista, la opción de invocar tótems que multiplican temporalmente nuestras habilidades naturales.
Entre los tótems desvelados están el oso, el lobo o el halcón, cada uno con sus características especiales; afectarán a nuestra fuerza, nuestra velocidad, nuestra capacidad de salto… o simplemente se convertirán en un ataque especial para acabar con varios enemigos de un golpe.

Al avanzar en la aventura podremos mejorar las características de estos tótems, e incluso invocar a otros más poderosos, como algunos dioses del panteón nórdico (véase Freiya o Thor).
CLASES
Ya que sabemos un poco mejor cómo funcionan los poderes vamos a echarle un vistazo a la teoría de clases, y cómo podremos ir personalizando las habilidades y poderes especiales de nuestro héroe. Pongamos como ejemplo las clases Commander (Comando) y Defender (Defensor)
- Commander es una elección perfecta si queremos disfrutar de Too Human más como un FPS normal; este personaje tiene una estupendo rango de ataque y la opción (siempre útil) de usar minas y poner todo tipo de trampas explosivas.
- Defender, el tanque del juego; no sólo puede absorber una enorme cantidad de daño (incluso puede aguantar las explosiones “de pie”), también mejora la defensa de los personajes que lo acompañen. Ni que decir tiene que es una apuesta ideal para el modo multijugador… aunque hubiera sido mucho más útil si se mantuviera el modo cooperativo para 4 jugadores.

Además, y durante el desarrollo de la aventura tendremos la opción de evolucionar a un ser cybernético (con las consecuentes mejoras en nuestros poderes mágicos) o seguir siendo humanos (lo que creará un personaje más orientado a la acción directa). Cada decisión que tomemos irá cambiando a nuestro héroe.
MODO COOPERATIVO
Por supuesto, la estructura de fases y capítulos de Too Human es especialmente interesante en el modo multijugador; sí, ya sabemos que las posibilidades se han reducido (significativamente) al bajar el número de jugadores de 4 a 2, pero aún así este modo puede disparar las horas de juego. Una prueba – más – del trabajo del equipo de desarrollo son los 3 sub-modos incluidos dentro de la cooperación:
- Alternativo: Al completar objetivos ambos jugadores irán recibiendo recompensas alternativamente; esto fomenta la cooperación, porque después de que uno lo consiga le toca el turno al otro…
- Competitivo: Aunque tendrán que ayudarse en el combate, ambos jugadores van a competir por las recompensas del juego. Esto multiplicará los “piques” entre ambos, pero también le puede dar más sal al asunto (sobre todo, cuando tengamos mucho nivel).
- Aleatorio: ¿Confías en tu suerte? Ponla a prueba, ya que los items interesantes irán apareciendo aleatoriamente. Ideal para partidas cortas o gente bendecida por la diosa fortuna.
Como ves, todos estos modos se han orientado tanto a partidas largas como a gente que sólo pueda jugar unos minutos al día; de hecho, uno de los puntos fuertes del juego es que siempre avanzaremos, aunque sólo sea un poco dedicando un rato…
Too Human, el primer capítulo de la esperada trilogía de Silicon Knights se estrenará – exclusivamente – en Xbox 360 el próximo 29 de Agosto.
Esperemos tener muy pronto este juego en Peru ya que parece ser un muy bueno videojuego para la consola XBOX 360
Resident Evil 5 ya tiene fecha oficial
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Capcom desvela durante el E3 2008 que Resident Evil 5 estará en las tiendas el próximo 13 de marzo de 2009.
Tras meses de espera y con cada vez más ganas debido al goteo (lento pero incesante) de imágenes por parte de Capcom, por fin la desarrolladora ha confirmado la fecha definitiva del lanzamiento de Resident Evil 5.
El título, distribuido en España por Proein Games, estará disponible de forma simultánea en occidente el 13 de marzo de 2009. Y según afirman desde Capcom, no nos va a dejar indiferentes. Será un juego disponible para sistemas de última generación como PLAYSTATION®3, y aprovechará sus características para dotar al juego de verdadera alta definición.
Resident Evil 5 utiliza la versión ampliada del motor gráfico MT Framework, que ha sido utilizado en otros títulos de gran éxito como Devil May Cry 4, Lost Planet y Dead Rising.
El jugador controlará a Chris Redfield, el protagonista del Resident Evil y Resident Evil Code: Veronica X. El título incorporará interesantes novedades en cuanto a la iluminación, si el protagonista se mueve entre áreas luminosas y oscuras sus ojos deberán ajustarse, causándole una pérdida momentánea de visión. Junto a Chris Redfield aparece un nuevo personaje, Sheva Alomar, una agente especial africana encargada de investigar la epidemia.
Así pues, y como todos sabemos, Resident Evil 5 se sitúa en África porque en Resident Evil: Code Veronica se reveló que ese continente era el origen del virus progenitor.

En cuanto a la acción, se sitúa muy cerca de los hechos de Resident Evil 4 y 10 años después de Resident Evil 1. Sin embargo, los juegos de la saga los que más han influenciado Resident Evil 5 son el 2, el 3 y el 4.
Además de la acción trepidante propia de la saga, Resident Evil 5 promete desvelar el pasado, presente y futuro del virus. Además, sabremos que le ha pasado exactamente a Umbrella y descubriremos el destino de muchos personajes de la saga Resident Evil, como Barry, Claire o Hill, entre otros.
Pero debido a las características de Resident Evil 5, algunos de los escenarios típicos de la saga han tenido que ser reconsiderados. Así pues, se acabaron los interminables y terroríficos pasillos de la saga. Los escenarios son forzosamente grandes, con muchas vías de escape para huir de los infectados que en ocasiones, llenarán la pantalla completamente. Eso sí, los perros seguirán siendo fuente de infecciones y bastante ariscos, y es que hay detalles de la saga que a estas alturas, es mejor dejar inalterados.
¡Y lo mejor es que se podrá jugar a Resident Evil 5 en modo cooperativo y, además, online! Cuantos años deseando poder medir nuestras fuerzas con el resto de la comunidad para demostrar cuán buenos somos eliminando infectados… en marzo de 2009 será el momento de dejarnos de palabras y pasar a la acción online.
Echa un vistazo a las noticias relacionadas de abajo, porque seguimos la saga Resident Evil desde hace mucho, mucho tiempo. Y por supuesto, no te pierdas la página oficial de este juego que promete ser terroríficamente adictivo.
Street Fighter IV
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Juega con tus personajes favoritos y otros nuevos e increíbles: vuelve Street Fighter, más grande y mejor que nunca. Estará disponible para PlayStation 3 y Xbox 360.
Street Fighter IV devuelve la legendaria saga de lucha a sus raíces al tomar los movimientos y técnicas del Street Fighter II original y aplicarles los últimos avances de Capcom en cuanto a tecnología de nueva generación: vive una experiencia verdaderamente extraordinaria que recupera la ancestral y honorable práctica de las artes marciales virtuales.
Todo lo que contribuyó a hacer del legendario Street Fighter II un éxito en las salas de juegos y los hogares de todo el mundo vuelve en Street Fighter IV.
Los jugadores podrán luchar con sus personajes favoritos, como Ryu, Ken, Chun-Li y Guile, o con nuevos personajes entre los que se incluyen Crimson Viper, Abel, El Fuerte y Rufus.
Los personajes y escenarios están renderizados en 3D pero el juego utiliza la perspectiva 2D clásica de Street Fighter, con florituras de cámara 3D. Vuelve el control mediante seis botones, pero con nuevos movimientos y funciones especiales integradas en el sistema de juego.

Street Fighter IV ofrece una nueva experiencia de lucha a los aficionados de todo el mundo.
- El clásico juego de seis botones Street Fighter en 2D reinventado en 3D para la siguiente generación de jugadores, con tus personajes favoritos de Street Fighter II y nuevos luchadores.
- Nuevos movimientos especiales entre los que se incluyen: Focus Attack (ataque concentrado), Super Combos (supercombos) y el vengativo sistema Ultra Combo (ultracombo).
- Los nuevos elementos ofrecen desafíos tanto a los recién llegados como a los más veteranos jugadores de Street Fighter.
Star Wars: The Force Unleashed Xbox 360
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En esta nueva entrega ligada a la saga Star Wars, el usuario asume el rol de un joven aprendiz de Sith, que opera bajo las órdenes de Darth Vader, y debe realizar una serie de misiones de exterminio, operando en absoluto anonimato. La historia está ambientada entre “La Venganza de los Sith” y “Una Nueva Esperanza”, un período oscuro, donde los caballeros Jedi fueron perseguidos a través de toda la galaxia por Vader y el emperador Palpatine.
Según los desarrolladores de Force Unleashed, la idea detrás de esta entrega es hacer que los fans se sientan como verdaderas máquinas asesinas, armadas con un sable láser y todo el poder del lado oscuro… ¡Tentador! Así el ambiente juega un rol vital a la hora de usar las habilidades de la fuerza, por ejemplo en uno de los niveles donde los usuarios deben perseguir a un Jedi por una planta ensambladora de TIE fighters, se podrá utilizar la fuerza para hacer caer pedazos de las naves hacia los enemigos, o mejor aún, hacerlos volar hacia las prensas donde serán aniquilados.
La jugabilidad promete ser un punto alto en esta entrega, en comparación con las versiones anteriores, donde los movimientos eran excesivos y algo toscos para un Jedi en contacto con la fuerza. La destreza con el sable láser será más elegante, pero a su vez letal y muy efectiva. Cabe señalar que se agradece el hecho de que este juego esté centrado en un Sith que puede ser rudo y mortal, y no en un Jedi.
Los escenarios se crearon basándose en conceptos diseñados y aprobados por el mismo George Lucas, lo que liga fuertemente la ambientación a la que se ha visto en la historia original.
Destaca en Force Unleashed el tratamiento que recibe el juego: básicamente es una película. El desarrollo de los guiones y el marketing ligado al título hará de éste un lanzamiento sólo comparable con Halo 3.
Sin duda los fanáticos de Star Wars tendrán un juego notable que aportará aún más a una saga que marcó a muchas generaciones modernas, y para aquellos que no son adeptos a la filosofía de la “fuerza”, está la opción de tener un título muy adictivo con un jugabilidad sólida y gráficos muy elaborados que seguramente estará entre los favoritos de 2008.












