SOUL CALIBUR IV
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Prepárate a revelar secretos que han estado ocultos durante mucho tiempo, SoulCalibur IV tiene lugar en el siglo 16 y envuelve a un reparto de personajes legendarios, cada uno de ellos motivado por unas circunstancias unicas y personales, pero todos con un mismo objetivo: salir victoriosos para poder reclamar las poderosas espadas, Soul Edge y Soul Calibur.
Mientras te prepares para unirte a esta sucesión de rivales espectaculares, puedes personalizar tu personaje y seleccionar armas temibles, poderosas y perfectamente adaptadas para un combate a muerte. Lucha por las dos espadas contra adversarios por todo el mundo y mucho mas allá, como la presencia de dos nuevos y enigmáticos personajes que vienen de una galaxía muy muy lejana.
Disfruta unos gráficos en 720p en este título dominante en los juegos de lucha, con toda su gloria en Alta Definición por primera vez en la consola Xbox 360 y en el sistema de entretenimiento informático PlayStation 3. Escenarios atractivos, una animaciòn de personajes implacable y numerosos y excitantes modos de juego (y que por primera vez se incluye enfrentamiento online) todo combinado para obtener lo último en juegos de lucha.

El sistema de combate mejorado revoluciona el género de juegos de lucha. Además, las funciones de personalización, los personajes invitados y los combates en línea hacen que esta venerable saga entre en la nueva generación pisando fuerte.En lo que supone una alianza monumental, NAMCO BANDAI Games y LucasArts han unido fuerzas para incluir a los icónicos personajes de La Guerra de las Galaxias en el universo Soulcalibur, incluido el maestro Jedi Yoda en exclusiva para Xbox 360 y Darth Vader en exclusiva para PlayStation 3

La lucha épica entre Soul Calibur y su equivalente maldita Soul Edge, viene a cerrar el círculo como el último capítulo desde el inicio de la batalla.

Como todos sabemos existe una estrecha relación entre PlayStation® y el mundo del deporte, por eso, para la nueva campaña de PLAYSTATION®3 se ha elegido a Pau Gasol como imagen. Podemos disfrutar de este nuevo anuncio desde el 8 de agosto, día en el que se da la salida a los JJ.OO. de Beijing 2008, por cierto, y en él veremos la intensidad característica de los gestos del jugador de la NBA, todo con un punto melodramático y lleno de contrastes visuales gracias a una interesante iluminación. Con ello lo que se pretende es acercar esas vivencias a veces extremas de los deportistas de élite al espectador. Bajo la dura competitividad que conlleva a veces un esfuerzo casi ‘sobrehumano’, la tenue línea que separa el éxito del fracaso puede suponer llegar a lo más alto o descender hasta el agujero más profundo.
Con esta publicidad PlayStation pretende afianzar una imagen para PLAYSTATION®3, que la convierte en una plataforma en la que se puede vivir el deporte virtual de una manera única, cercana y cada vez más real.
El crecimiento en el mercado de los videojuegos deportivos es imparable e igual de imparable es el aumento de las capacidades de PLAYSTATION®3 que ofrece infinidad de nuevas posibilidades para este género. De esta forma ambos sacan provecho uno de otro. Por un lado el deporte cuenta con una vía segura a la hora de acercarse a la gente, gracias a la evolución creciente de los videojuegos, y por otro el mundo videolúdico cuenta con un género inagotable a la hora de desarrollar buenos títulos.
Por si aún no has visto el spot, acá lo tienes.

Un estudiante de 18 años fue detenido después de encontrarse en su vehículo el cuerpo ensangrentado de un taxista de 50 años; confiesa haber copiado el asesinato del videojuego.
Las autoridades de Tailandia anunciaron hoy la retirada de las tiendas del videojuego Grand Theft Auto, que inspiró a un joven a asesinar a puñaladas a un taxista, al que luego robó para poder comprar un ejemplar.
El videojuego está a partir de ahora totalmente prohibido por su “contenido obsceno” y la Policía tiene órdenes de arrestar a cualquier comerciante que sea sorprendido vendiéndolo, que además luego podrá ser condenado a un máximo de tres años de cárcel y a pagar una multa de 6 mil bat (unos 180 dólares) .
Quien lo distribuya en Internet se enfrentará a cinco años en prisión y tendrá que desembolsar 100 mil bat (3 mil dólares) , según fuentes oficiales.
Hace unos días, un estudiante de 18 años fue detenido en Bangkok después de que se encontrara en su vehículo el cuerpo ensangrentado de un taxista de 50 años, al que había asestado decenas de puñaladas.
El joven, quien confesó haber copiado el asesinato del videojuego, fue acusado de homicidio en primer grado, atraco a mano armada y posesión ilegal, delitos por los que puede ser condenado a muerte o cadena perpetua.
La Policía dijo que el arrestado les relató que necesitaba el dinero para comprar la última edición de Grand Theft Auto, pero sus padres, ambos funcionarios públicos, no tenían suficiente para darle.
Frustrado, optó por gastarse su paga semanal de 500 bat (17 dólares) en adquirir los dos cuchillos de carnicero con los que atacó al taxista.
La serie de Grand Theft Auto, que ha vendido más de 70 millones de copias en todo el mundo” y fue pionera en cuanto a que premia al jugador que cometa mayor cantidad de delitos virtuales, ha sido muy criticada por su contenido violento y enaltecimiento del tráfico de drogas o la prostitución.
Estados Unidos se ha planteado prohibir su venta a escala nacional y varias familias han demandado al fabricante por un sinfín de actos de violencia asociados al videojuego, entre ellos varios asesinatos.
Campus Party 12 llega a su fin
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Del 28 de julio al 3 de agosto, miles de seguidores del ocio digital han residido en la feria de muestra valenciana, algunos de ellos –la gran mayoría–, portando sus propias computadoras y todos sus añadidos (teclados, mouse, hardware de repuesto, monitores, etc) y también videoconsolas, con portátiles por todo el recinto y más de una Playstation 3 y Xbox 360 en los puestos de los pabellones 1 y 2.
¿Qué es el Campus Party?
Campus Party está reconocida como el mayor evento de entretenimiento electrónico en red del mundo. Este encuentro anual que comenzó en España en 1997, reúne durante siete días a miles de participantes con sus computadoras procedentes de toda España y de otras naciones con el fin de compartir inquietudes, intercambiar experiencias y realizar todo tipo de actividades relacionadas con el computador, las comunicaciones y las nuevas tecnologías.
El factor humano es el corazón de la Campus Party; la pantalla del ordenador cobra vida bajo el lema “Internet no es una red de computadoras, Internet es una red de personas”.

Este evento nace, en 1997, con anterioridad a la propia constitución de la Asociación E3 Futura, promovida por alguno de sus patronos actuales, en la localidad de Mollina, Málaga. Desde su génesis, el evento tiene un carácter generalista y formativo, y reúne a las distintas plataformas y colectivos del mundo de la informática, convocándolos para crear un punto de encuentro propicio para el intercambio de ideas y conocimientos.
Históricamente, Campus Party ha contado con un gran poder de convocatoria de público, una incondicional implicación de las instituciones públicas y privadas, y una extraordinaria repercusión de los medios de comunicación que, año tras año, avalan con su presencia el interés que despierta en la sociedad.
Los 250 jóvenes que acudieron a la primera Campus Party, han ido creciendo hasta los 8.100 que se dieron cita en la última edición, celebrada el pasado mes de julio en la Feria de Valencia, nueva sede de la edición española del evento desde el año 2005. En la actualidad, la Asociación E3 Futura es la promotora del evento, recayendo la organización del mismo sobre la compañía Futura Networks.
La evolución espectacular en contenidos pone a disposición de los usuarios (que acuden con sus propios ordenadores y dispositivos tecnológicos) varias áreas temáticas, que abordan disciplinas que van desde la creatividad digital a la robótica, pasando por el desarrollo de software, el modding o los videojuegos, entre otras.
“Hemos conseguido transmitir el entusiasmo de los participantes de Campus Party a profesionales de reconocido prestigio internacional. Gracias a su aportación, hemos potenciado las áreas de contenidos y hecho realidad el lema que nos mueve: Unimos talento. Creamos futuro. Más de 100 comunidades vinculadas por la tecnología nos han escogido como punto de encuentro y foro de intercambio de experiencias y conocimientos”, afirma Belinda Galiano, directora del evento.
Los talleres, charlas, conferencias, competiciones y resto de actividades programadas, otorgan a Campus Party una consistencia formativa y de contenidos que la convierten en una cita referencial. Y, lo que es más importante, manteniendo el espíritu colaborativo y participativo que siempre ha caracterizado al evento, demostrando que el conocimiento crece cuando se comparte.
Innumerables organismos públicos y empresas privadas han participado y apoyado activamente a Campus Party desde sus inicios: patrocinadores institucionales como el Ministerio de Ciencia y Tecnología, Ministerio de Industria, Turismo y Comercio, Instituto de la Juventud, Generalitat Valenciana, Ayuntamiento de Valencia, etcétera; compañías tecnológicas como Telefónica, HP, Cisco System, Microsoft, IBM, Fujitsu, Sun, etcétera; empresas privadas como Coca-Cola, Nokia, Xbox, PlayStation, BBVA, Iberdrola, Lycos, Electronic Arts, Vivendi Universal, etcétera.
El año 2008 representa el despegue internacional del evento. Un proyecto que llevará los contenidos y el espíritu lúdico de Campus Party a distintos países, haciendo de este encuentro que nació en 1997 en Málaga una cita de referencia mundial en ocio, creatividad y cultura digital.
Las consolas de Microsoft y Nintendo, es decir, Xbox 360 y Wii, demostraron su valía en la feria con ‘stands’ en el área de juegos del Pabellón 1. Títulos como Gears of War, Guitar Hero III, Mario Kart o Super Smash BROS Brawl protagonizaron diversas competiciones donde los mejores de la CP enseñaron cómo saben coger el mando. También estuvieron presentes otros títulos como WiiFit, que tenía su propia zona en el Pabellón de Ocio, y Rock Band, uno de los más aclamados de Campus Party y protagonista de una final espectacular donde cuatro grupos compitieron ante miles de los asistentes.

En el terreno de los títulos de corte multijugador masivo, una de los géneros más solicitados por los campuseros, destacó sobremanera la presentación de Warhammer Online, que supo coronar el corazón de los jugones desde el estadio principal del pabellón 1, donde el equipo de la comunidad española explicó algunos aspectos del título. Pero ahí no quedó eso, pues en la Zona de Ocio cualquier campusero podía probar la última beta del videojuego de EA Mythic.
No cabe la menor duda de que WAR dará mucho que hablar cuando se produzca oficialmente su lanzamiento. Sin embargo, la realidad en estos momentos es que World of Warcraft sigue drenando horas de vicios a millones de usuarios, muchos de ellos asistentes a Campus Party. Rara era la fila de ordenadores en la que no existía algún fiel seguidor del MMO de Blizzard, cuya expansión Wrath of the Lich King se echó muy en falta en Valencia. Otro de los masivos que sí estuvo en la feria en forma de presentación fue Age of Conan, con una versión de prueba de siete días que fue entregada a los asistentes.
Ni que decir tiene que el PC no faltó a su cita y continúa siendo protagonista indiscutible en la Feria de Valencia. Al citado World of Warcraft hay que sumar otros títulos que acapararon los momentos de juego de los asistentes, como sucedió con Call of Duty 4, Crysis, Guild Wars, Counter Strike en sus dos versiones (1.6 y Source), y Team Fortress 2, entre muchos otros.
La industria del videojuego estuvo presente como viene siendo habitual en Campus Party gracias a diversas citas. Algunas muestras de ello fueron los Premios Desarrollador_ES concedidos por DOID, en cuya gala recibieron galardones videojuegos realizados en España como Clive Barker’s Jericho de Mercury Steam o Sombras de Guerra, de Legend Studio.

El sueño se hizo realidad. Fueron siete días con sus noches en las que campuseros, visitantes a pabellones , conferencistas, talleristas hicieron parte y se sumaron a la fiesta de entretenimiento y conocimiento en red más grande del mundo.
Con un lleno total tanto en la areana de Campuseros, la zona Expo e Inclusión Digital Campus Party Colombia se convirtió en un evento que llamó la atención de todos los medios de comunicación, entidades estatales y de todos los ciudadanos en general.
Campus Party Brasil. Sao Paulo 2009

La primera edición en Sao Paulo reunió 3.300 Campuseros. Ahora nos preparamos para la 2 edición. Campus Party Brasil.
Por qué no soñar con tener algun dia en un futuro no muy lejano un Campus Party Peru











